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Nov 28, 2023

10 migliori supporti da gioco che non siano cavalli

Queste cavalcature da gioco sono molto più emozionanti dei noiosi vecchi cavalli.

I cavalli sono una cavalcatura o una forma di trasporto comune nei videogiochi. Una pletora di giochi open world non ambientati nei giorni nostri li usa in una forma o nell'altra. Sono spesso affidabili, veloci e facili da usare. A volte sono altamente realistici come in Red Dead Redemption 2, altre volte sono un po' più arcade come in Assassin's Creed, e in alcuni casi preferiscono stare sui tetti, come in The Witcher 3: Wild Hunt.

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Sebbene i cavalli possano essere affidabili nella maggior parte dei casi, sono anche noiosi. Fortunatamente per coloro che amano un po' di eccitazione, i cavalli non sono le uniche cavalcature che i giocatori possono utilizzare nei videogiochi, e queste cavalcature non sono sempre esclusive dei giochi open world.

Un cammello non è così diverso da un cavallo. In Assassin's Creed: Origins puoi cavalcare un cavallo, una zebra e un cammello. Funzionano tutti in modo simile in termini di meccanica. L'unica vera differenza tra gli animali è il loro aspetto.

Il cammello è leggermente più grande della sua controparte cavallo e zebra e sembra più a suo agio tra i deserti e le dune egiziane raffigurati nel gioco. Al di fuori del viaggio veloce, cavalcare un cammello è il modo migliore per attraversare il vasto mondo aperto di Assassin's Creed: Origins.

Se hai acquistato la Ultimate Edition o la Collector's Edition di Assassin's Creed: Valhalla, uno dei vantaggi era la possibilità di montare un lupo gigante invece del cavallo standard. Meccanicamente forniscono gli stessi vantaggi di trasporto, ma il lupo è chiaramente molto più freddo.

Il lupo Hati abbaia e ulula se ti allontani troppo da lui, e offre un aspetto molto più grandioso e fantastico del semplice vecchio cavallo. Anche se all’inizio l’aspetto può risultare un po’ stridente.

Il franchise di Far Cry consente ai giocatori di fare amicizia con gli animali, di usarli come armi e strumenti e come alleati. In Far Cry 4, il franchise ha fatto tutto questo e molto altro introducendo il cavalcabile Elefante.

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L'Elefante non era solo un mezzo di trasporto, ma era anche un'arma. Potresti montarlo, caricare i tuoi nemici, oscillare e far scorrere il bagagliaio e ribaltare i veicoli. Inoltre, mentre cavalchi l'Elefante potresti comunque usare le tue stesse armi, creando una combinazione mortale di movimento e attacco.

Nella Terra di Mezzo: L'Ombra di Modor non ci sono cavalli. Gran parte del gioco prevede l'attraversamento a piedi, la lotta contro gli orchi e l'arrampicata sulle torri. Ma, una volta sbloccata l'abilità, puoi possedere Caragor; creature feroci, bestiali, simili a cani.

Queste bestie ti consentono di attraversare più velocemente, sia sulla terra che in arrampicata, e possono attaccare e eliminare i nemici, masticandoli e caricandoli. Sono una combinazione quasi perfetta di trasporto e arma. Se non viene utilizzato da te, tuttavia, Caragor è un nemico mortale con cui confrontarsi.

I chocobo sono stati un punto fermo in Final Fantasy sin dal secondo gioco della serie. Cavalcare un Chocobo non è molto diverso da andare a cavallo. Infatti, al di là della possibilità di spostarsi dal punto A al punto B, i Chocobo non offrono alcun vantaggio reale nel gameplay. Tranne l'opportunità di evitare determinati incontri e battaglie casuali.

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I chocobo sono però diversi. Le creature piumate e simili a uccelli sono disponibili in diversi colori e non si attaccano solo alla terra, rendendole non solo uno spettacolo da vedere, ma un mezzo di trasporto molto affidabile e capace.

Rambi il rinoceronte fornisce a Donkey Kong velocità e forza allo stesso tempo. Montare Rambi ti consente di viaggiare molto velocemente sullo schermo, sfondando ostacoli e nemici, facilitando il lavoro su quasi tutto sul tuo cammino. Puoi persino scoprire stanze segrete non accessibili senza l'animale.

Rambi ti fa sentire potenziato e offre una pausa dalle solite avventure 2D a scorrimento laterale di Donkey Kong Country. Rambi è tuttavia limitato. Può essere montato solo in punti specifici e una volta superato quel punto, Rambi ha bisogno di una pausa.

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